Angriffsstatistik (CMP) Diagramm
Wenn zwei Lade-Attacken im selben Zug stattfinden, ist das Pokémon mit dem höchsten Angriffswert zuerst an der Reihe (CMP = Charged Move Priority). Die folgende Tabelle zeigt die Angriffswertbereiche für jedes Pokémon. Klicken Sie darauf, um zu sehen, welche Pokémon sich überschneiden.
Lade-Attacken-Priorität tritt auf, wenn gegnerische Pokémon gleichzeitig eine Lade-Attacke einsetzen. Zu wissen, wann Ihr Pokémon CMP gewinnt oder verliert, ist im Wettkampfspiel von großem Wert.
Was bestimmt CMP?
Das Pokémon mit dem höheren Angriffswert handelt bei einem CMP-Unentschieden zuerst. Der Angriffswert eines Pokémon wird durch seinen Basiswert, sein Level und seine IVs beeinflusst. Du kannst den genauen Angriffswert deines Pokémon ermitteln, indem du seine IVs in den Kampfsimulator eingibst. Die auf der Website angezeigten Angriffswerte sind aus Gründen der Lesbarkeit gerundet, aber beachte, dass der Angriffswert seinen vollständigen Dezimalwert verwendet, um CMP zu bestimmen.
Wenn zwei Pokémon mit identischen Angriffswerten unentschieden stehen, wird der Gewinner zufällig ermittelt.
Schadensmultiplikatoren wie der Crypto-Bonus oder Statusverbesserungen/-verschlechterungen haben keinen Einfluss auf CMP.
Formwechselnde Pokémon, deren Basiswerte sich während des Kampfes ändern (wie beispielsweise Durengard), verwenden die Werte ihrer aktuellen Form, um CMP-Unentschieden zu lösen.
Warum habe ich CMP verloren, obwohl ich hätte gewinnen müssen?
Erstens solltest du dich vor Situationen hüten, die wie CMP-Gleichstände aussehen, es aber eigentlich nicht sind. Manchmal als „falscher CMP” bezeichnet, kann dies auftreten, weil du noch in deiner Sofort-Attacken-Animation gefangen bist, wenn du deine Lade-Attacken drückst. Sei wachsam, wenn unterschiedliche Sofort-Attacken-Dauern im Spiel sind und wenn dein Gegner ein optimales Bewegungs-Timing praktiziert.
Zweitens können technische Probleme wie Verzögerungen oder Frame-Drops dazu führen, dass Sie einen Zug verpassen und CMP nicht auslösen können. Dies kann häufiger vorkommen, wenn Sie versuchen, einen Lade-Attacken von einem Pokémon auf der Bank auszuführen, nachdem ein anderes Ihrer Pokémon ohnmächtig geworden ist.