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Angriffsstatistik (CMP) Diagramm

Wenn zwei Lade-Attacken im selben Zug stattfinden, ist das Pokémon mit dem höchsten Angriffswert zuerst an der Reihe (CMP = Charged Move Priority). Die folgende Tabelle zeigt die Angriffswertbereiche für jedes Pokémon. Klicken Sie darauf, um zu sehen, welche Pokémon sich überschneiden.

i
Vergleichen Sie mit:
Typischer Angriffsbereich (mit PvP IV)
Vollständiger Angriffsbereich
Pokémon-Liste

Passen Sie diese Liste an, um Pokémon zur Diagramm hinzuzufügen oder daraus zu entfernen. Beachten Sie, dass Links, die von dieser Seite aus geteilt werden, nur die Standardliste anzeigen können.

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Angriffszählungen
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Einstellungen speichern

Schnelles Befüllen

Filter

Meta
Alle Pokemon

Schutzschilde

0
1
2

Gilt für Gruppen

Ebene level & IV's
Options
HP (%):
Energy (Turns):

Köder

Aus
Selektiv
Ein

Status-Modifikatoren (-4 to 4)

x1
zugefügter Schaden
x1
erlittener Schaden
1 dreht für wechseln
Optimieren des Attacken-Timings

Suchbegriff

Auswahlen löschen
Zufällig Tauschen
?
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wp

Ang. 100
Vert. 100
KP 100
Insg. 100

Pokemon

wp

Pokemon

cp

Bearbeiten/Prüfen IV
/ /
   
Rang i
Gesamt
Ang
Vert
Level Cap:
40
41
50
51
Auto level

Sofort-Attacken

Lade-Attacken

* Exklusives Attacken
Unerreichbares Attacken

Schutzschilde

0
1
2

Krypto-Form

Normal
Crypto
Optionen
KP:
Energie:

Köderung

Off
Selektiv
On

Stat Modifiers (-4 to 4)

x1
verursachter Schaden
x1
erlittener Schaden
Optimieren des Attacken-Timings
1 dreht für wechseln

Ranglisten-Gewicht Multiplikator

Matchup-Ergebnisse gegen dieses Pokemon werden mit dem obigen Wert multipliziert. Standardwert ist 1. Verwenden Sie je nach Metarelevanz Werte von 2-10. Verwenden Sie 0, um jegliche Gewichtung zu entfernen.
Auswahl löschen
CM
0
Energie
CM

aus der Auswahl löschen?

Ja
Nein

Hinzufügen eines benutzerdefinierten Attackens für :

Attacken hinzufügen

Bei der Auswahl eines Pokemons können Sie die folgenden Tastaturbefehle verwenden:

Alphabetisch nach oben navigieren (um ein verwandtes Formular auszuwählen)
Alphabetisch nach unten navigieren (um ein verwandtes Formular auszuwählen)
Enter Mehrfachauswahl: Hinzufügen oder Speichern von Änderungen am aktuellen Pokemon. Sie können erneut "Enter" drücken, um ein neues Fenster "Pokemon hinzufügen" aufzurufen.

Nachfolgend sind die Gesamtwerte für die IV dieses Pokemons aus 4096 möglichen Kombinationen aufgeführt.

Pokemon

WP Level IV Rang

aus der Gruppe entfernen?

Ja
Nein

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Dadurch wird Ihre benutzerdefinierte Gruppe in einem Cookie auf Ihrem Gerät gespeichert. Verwenden Sie die Option "Importieren/Exportieren", um diese Gruppe zwischen Geräten zu übertragen.

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Die aktuelle Auswahl löschen? Dadurch wird Ihre benutzerdefinierte Gruppe nicht gelöscht.

Ja
Nein

löschen? Diese benutzerdefinierte Gruppe wird dauerhaft von Ihrem Gerät entfernt.

Ja
Nein

Sortieren Sie diese Gruppe nach einem der folgenden Kriterien:

Name
Angriff
Verteidigung

Kopieren Sie den Suchbegriff für Ihr Team unten.

KP
WP
Geben Sie immer die Region an
Hinweis: WP und KP werden nicht für Pokemon mit Standard-IVs verwendet.
Kopieren Sie
Über Lade-Attacken-Priorität (CMP)

Lade-Attacken-Priorität tritt auf, wenn gegnerische Pokémon gleichzeitig eine Lade-Attacke einsetzen. Zu wissen, wann Ihr Pokémon CMP gewinnt oder verliert, ist im Wettkampfspiel von großem Wert.

Was bestimmt CMP?

Das Pokémon mit dem höheren Angriffswert handelt bei einem CMP-Unentschieden zuerst. Der Angriffswert eines Pokémon wird durch seinen Basiswert, sein Level und seine IVs beeinflusst. Du kannst den genauen Angriffswert deines Pokémon ermitteln, indem du seine IVs in den Kampfsimulator eingibst. Die auf der Website angezeigten Angriffswerte sind aus Gründen der Lesbarkeit gerundet, aber beachte, dass der Angriffswert seinen vollständigen Dezimalwert verwendet, um CMP zu bestimmen.

Wenn zwei Pokémon mit identischen Angriffswerten unentschieden stehen, wird der Gewinner zufällig ermittelt.

Schadensmultiplikatoren wie der Crypto-Bonus oder Statusverbesserungen/-verschlechterungen haben keinen Einfluss auf CMP.

Formwechselnde Pokémon, deren Basiswerte sich während des Kampfes ändern (wie beispielsweise Durengard), verwenden die Werte ihrer aktuellen Form, um CMP-Unentschieden zu lösen.

Warum habe ich CMP verloren, obwohl ich hätte gewinnen müssen?

Erstens solltest du dich vor Situationen hüten, die wie CMP-Gleichstände aussehen, es aber eigentlich nicht sind. Manchmal als „falscher CMP” bezeichnet, kann dies auftreten, weil du noch in deiner Sofort-Attacken-Animation gefangen bist, wenn du deine Lade-Attacken drückst. Sei wachsam, wenn unterschiedliche Sofort-Attacken-Dauern im Spiel sind und wenn dein Gegner ein optimales Bewegungs-Timing praktiziert.

Zweitens können technische Probleme wie Verzögerungen oder Frame-Drops dazu führen, dass Sie einen Zug verpassen und CMP nicht auslösen können. Dies kann häufiger vorkommen, wenn Sie versuchen, einen Lade-Attacken von einem Pokémon auf der Bank auszuführen, nachdem ein anderes Ihrer Pokémon ohnmächtig geworden ist.

Sie können die folgenden Suchformate verwenden, um Pokemon zu filtern:

Pokemon Name Azumarill
Pokemon Spitzname gfisk (Liste der Spitznamen)
Pokemon Typ(eng) water
Pokemon Tag(eng) legendary, mythical, ultrabeast, regional, alolan, galarian, starter, shadow, shadoweligible, xl
Generation/Region gen1, gen2, gen3, etc.
kanto, johto, hoenn, etc.
Pokedex Nummer 184
Evolution Familie +Quaxo
Attacken Name @Riposte
Attacken Typ(eng) @fighting
Nur Sofort-Attacken @1fighting
Nur Lade-Attacken @2mud
Legacy-Attacken (excl. Return) @legacy
Besondere Attacken (incl. Return) @special
Fähigkeiten Bulky, Spammy, Risky, etc. See adjacent trait guide.
Lade-Attacken Kosten 10k, 50k, 75k, 100k
Buddy Walk Entfernung 1km, 3km, 5km, 20km
Meta Pokemon meta
4* (100%) Pokemon 4*, Hundo
Und water&@fighting
Oder water,fighting
Nicht !water

Du kannst Pokemon mit den unten aufgeführten Spitznamen auswählen oder suchen:

Pokemon Spitzname